BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Di dalam era digital ini, semua
orang sudah melakukan segala hal dengan praktis dan fleksibel. Praktis dan fleksibel juga
banyak orang inginkan dibidang permainan, contohnya anak- anak yang lebih
sering bermain dengan laptopnya. Salah satu aplikasi yang bisa membuat games
adalah Flash, yang dahulu bernama Macromedia Flash. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi gambar yang berada di dalam games . Berkas
yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan
dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemrograman bernama Action Script yang muncul pertama
kalinya pada Flash 5. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash
1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi
vektor bernama Future Splash.
1.2
Batasan Masalah
Dalam games ini akan memiliki konsep memecahkan masalah yang ada
menggunakan logika pemain. Terdapat syarat – syarat yang harus digunakan untuk
membentuk logika.
1.3
Tujuan Penulisan
Tujuan dari pembuatan games ini
adalah membuat anak anak yang suka bermain dengan gadget menjadi sarana pengedukasi
khususnya mengasah logika.
1.4
Metode Penulisan
1.
Analisis Masalah
Penganalisaan mengenai bidang yang kurang dikusasai oleh
anak – anak pecinta games dan gadget.
2.
Pengumpulan Isi Konten
Mempersiapkan
segala animasi yang dibutuhkan untuk menjadi model dalam games.
3.
Membuat Struktur Navigasi
Struktur navigasi memberikan gambaran link dari
halaman satu ke halaman lainnya. Struktur
navigasi digunakan pada multimedia non linier dan diadaptasidari desain web.
4.
Merancang Tampilan Games
Merancang tampilan saat games sedang berjalan.
5.
Membuat Script
Membuat code yang bertujuan untuk memberikan efek jika
kita melakunan hal didalam games.
6.
Uji Coba Games
Berisi apa saja yang terjadi saat mengeksekusi games.
7.
Menyimpan
Berisi bagaimana menyimpan games setelah uji coba
berhasil.
1.5
Sistematika Penulisan
Pembahasan dalam penulisan ini
akan terdiri dari empat bab. Gambaran umum mengenai isi setiap bab penulisan
ini akan dijelaskan sebagai berikut :
BAB I : Pendahuluan
Bab ini terdiri dari empat bab
yang menguraikan pokok persoalan yang terisi dari latar belakang, batasan
masalah, tujuan penulisan, metode penulisan serta sistematika penulisan.
BAB II : Landasan Teori
Berisi semua dasar teori-teori
yang digunakan dalam bagian pembuatan suatu program atau games. Pengertian dan
penjelasan masuk kedalam landasan teori.
BAB III : Analisis dan
Pembahasan
Menjelaskan bagaimana proses
dalam analisis masalah, pengumpulan konten, membuat struktur navigasi, membuat
script, uji coba dan menyimpan.
BAB IV : Penutup
Berisikan kesimpulan dari bab - bab sebelumnya,
saran serta perbaikan atas masalah yang dibahas pada tulisan pembuatan games
logika.